導讀:這是我的第100篇文章,我一直在想我要寫點什么,最后想想還是寫一篇關于系統的技術設計文章。來說說對運營活動的思考。概述一個產品業(yè)務的發(fā)展總是離不開運營二字。隨著業(yè)務快
發(fā)表日期:2019-03-14
文章編輯:興田科技
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這是我的第100篇文章,我一直在想我要寫點什么,最后想想還是寫一篇關于系統的技術設計文章。來說說對運營活動的思考。
概述一個產品業(yè)務的發(fā)展總是離不開運營二字。隨著業(yè)務快速的發(fā)展以及新業(yè)務的擴充,運營需求越來越大,并且很多時候需要追熱點,因此在有限的資源下,如何做到快速、準確、靈活、穩(wěn)定的滿足日趨增多的運營需求,成了個問題。我們根據運營的四個基本要數(目標、人群、門檻、激勵)通過對活動的抽象、建模、組件化,實現了能滿足80%的運營需求的自動化運營系統,運營產品同學只需要通過一份配置文件就可以生成一個新的活動。
他山之石引子通常,我們做一個活動,我們需要做什么?我們需要UI設計、前端排版、接口定義、數據庫創(chuàng)建、測試流程等等。這樣下來整個流程快一點上一個活動大概一周左右,慢一點可能兩周左右。但很多時候,一個活動的生命周期可能就一周、一個月左右。我們是否有必要花如此大的開發(fā)代價去做這樣事情?一個活動如此,那十個,一百個呢。
我們先來通過三個活動來了解一下活動的本質
3個活動
活動1,為了拉新,針對老用戶,每拉來一個人,獎勵20元的額度提升。 活動2,為了拉GMV,針對老用戶,每還款xx元,獎勵多少優(yōu)惠券。 活動3,為了拉綁卡,針對全部用戶,完成綁卡,就有機會搶100張1000元現金券。 … 我們可以發(fā)現活動的四個要素:人群、目標、門檻、激勵我們可以用一句話概括運營活動:
針對什么人群,我們想要達到什么目標,設置什么樣的門檻(規(guī)則),最后給用戶什么樣的激勵措施。
活動生命周期這么短,我們是否可以以比較小的開發(fā)代價來完成活動的開發(fā)呢? 是否針對某個業(yè)務的一個活動開發(fā)完?我可以快速的復用到其他業(yè)務上呢?
在這些活動的開發(fā)中,我們遇到了挑戰(zhàn)和難題:
運營要做什么?于是我花了一段時間來系統性的來梳理運營體系相關東西,通過已經做了什么,來思考,我們將來怎么做?
運營體系結構
根據已做的活動經驗和遇到的問題,讓我不斷的思考,我該如何去優(yōu)化該運營系統,來提高開發(fā)效率、安全、和性能。最后,確定的一個大方向:
系統架構設計平臺化、標準化、配置化、組件化。
系統的架構設計
從上往下看:
基礎平臺:一些依賴的基礎能力:比如用戶信息、訂單信息、平臺優(yōu)惠券系統、基礎推送能力等等。存儲層:所有活動數據以統一結構存儲。從左往右看:
說明幾個點:
1.活動路由活動路由規(guī)則
這樣做的一些好處:
2. mq消息(消息的解耦)image.png
3.統一配置中心可以參考之前寫的 【180425】統一配置中心:https://www.jianshu.com/p/edce8e8c139e
這里可以優(yōu)化的點是,引入版本號,先更新配置+新的版本號到redis,然后再更新每個配置的版本號id, 客戶端來取配置的時候,先取配置的版本,在根據版本號+配置key去redis中取配置內容,這樣可以平滑的將緩存配置切換到新的緩存配置。
4.關于組件化一個活動通??梢钥闯扇舾蓚€組件組成。
魔方系統-組件化結構.jpg
每一個組件又有他自己的特性。
前后端如何通過組件交互?
魔方系統-交互圖.png
最好能,在OA編輯就完美了
OA可視化編輯
最后,通過一些配置,可以快速的上線一些活動,無需開發(fā)接入,做到自動化運營。
一些個人觀點最后,祝大家七夕快樂。
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